30 de set. de 2011

Calendários Outubro 2011 - 01

E ai pessoal, como estão, estou trazendo uma novidade aki no blog, são os Wallpapers calendários, sei que já existe isso por ai, mas como eu adoro inventa design de coisas resolvi lança os meus, aproveitem!!!






Se quiserem um calendário com uma imagem em particular postem o link dela nos comentários q em breve eu disponibilizo ela aki, mas tem q ser imagem grande, de preferencia com resolução de 1920x1200 ok.
Sayonara a todos, ótimo fim de semana pra vcs...

Wallpaper do fim de semana - 04

Pessoal mais uma vez peço desculpas por não ter postado nada no blog essa semana, é q ultimamente começou fica escasso o tempo pra mim, e de novo só vou estar postando um wallpaper pra vcs.


23 de set. de 2011

Wallpaper de fim de semana - 03

E ai pessoal como vão?
Dei uma sumida essa semana e acabei num postando nada, mas hoje é dia de renova o desktop, infelizmente só deu tempo de faze um wallpaper, espero que gostem, vou compensar na semana que vem ok...


16 de set. de 2011

14 de set. de 2011

White Wallpapers - 02

Fala pessoal tudo blz?
Com vcs a segunda edição dos white wallpapers, Aproveitem!!!





Edições diversas - 01

Fala pessoal tudo ok com vc?
Hj eu trago umas edições básicas, em umas fotos de modelos, a primeira imagem foi editada no Photoshop CS1 e a segunda no Fireworks MX 6, espero que gostem...


Confiram o Wallpaper que fiz com a ltima modelo:


Avaliem, comentem, façam alguma coisa hehe...
Sayonara a todos... Até breve!

12 de set. de 2011

Tutorial: Como Fazer um Render (Fireworks)

Ola pessoal, como prometido anteriormente eu trago a vocês um tutorial de como fazer seus próprios Renders.
Então sem ficar enrolando com falatório desnecessário vamos começar a fazer nosso render (já enrolei bastante só nesse pedaço hehe)...

Para que um render fique bom aconselho a utilizar imagens com resoluções altas, pois ficara melhor para editalo com outras imagens futuramente.

1º PASSO – Você precisara de um programa editor de imagens, como Photoshop, Gimp, Corel Photo, Fireworks, etc. Nesse tutorial estarei usando o Fireworks MX 6, pois eu considero ele um programa de fácil manuseio, e não possui nada de complicado alem de ter uma versão em português, se caso você estiver usando outro programa não terá muitas dificuldades, pois as ferramentas são muito parecidas.

Lembrete: Você pode regular o Zoom da imagem a ser editada varias vezes para melhor visualizar os detalhes.

se tiver dificuldade de ver algum detalhe nas imagens é só clicar nelas que irão ampliar ok!

Interface do Fireworks MX 6 

Obs: Você pode adiquirir uma cópia de teste do programa acessando esse link: http://www.superdownloads.com.br/download/104/macromedia-fireworks-mx-%28portuguese%29/
2º PASSO – Vá no Menu: Arquivo > Abrir – e selecione a figura que deseja fazer o Render, e clique em abrir.

3º PASSO – Vá à Barra de Ferramentas e selecione a ferramenta Laço Poligonal.

E então comece a clicar ao redor da figura, contornando-a como na figura abaixo:

DICA: Nesse ponto vão algumas dicas importantes na hora de selecionar a figura.
Procure posicionar as linhas do Laço poligonal o mais próximo possível dos contornos do desenho, também haverá algumas situações onde você terá que imaginar como seria o contorno, isso dificulta um pouco mas não é nada impossível.

Lembres-se, se errar não tem Ctrl+Z para reparar o erro, e você terá que cancelar a seleção e repetir todo o processo novamente, então muito cuidado e atenção.
Ao termino da seleção sua figura ficara com um contorno animado, mostrando que aquela área esta selecionada, como na figura abaixo:

 
4º PASSO – Vá ao Menu: Selecionar > Selecionar Inverso (você também pode inverter a seleção através do comando Ctrl+Shift+i) – feito isso aperte a tecla “Delete” para eliminar toda a área indesejada da imagem, então o fundo ficara assim:

Agora você pode cancelar a seleção através do Menu: Selecionar > Cancelar Seleção (Ctrl+D) – e seu render estará basicamente pronto.

O fundo quadriculado indica transparência, que é o objetivo do nosso render.

5º PASSO – Aqui nos estaremos fazendo um truque para detectarmos melhor áreas que podem ter ficado mal selecionadas e desse modo corrigi-las.
Vá à Barra de ferramentas, na seção Vetor selecione a ferramenta Retângulo, feito isso, crie um retângulo sobre a imagem com um tamanho qualquer.
Agora vá à Barra de propriedades do objeto e altere o preenchimento do retângulo para preto e nas coordenadas de posicionamento coloque as medidas da área de edição, vou colocar como exemplo as coordenadas da figura de exemplo:

Dimensões:
W: 605
H: 1024

Posicionamento:
X: 0
Y: 0

Legenda:
W= width (largura)
H= height (altura)
X= eixo horizontal
Y= eixo Vertical

No caso deixamos o posicionamento como X=0 e Y=0, pois queremos o retângulo posicionado de modo que preencha toda a área de edição.

Agora arraste a camada “Rectangle” para baixo da camada “Bitmap” (seu render), assim ficara mais fácil detectar áreas mal selecionadas, lembre-se que a cor do retângulo varia conforme a cor predominante na figura, exemplo:
Se a figura for de uma tonalidade clara, um retângulo de cor escura ou preto é recomendado, se for uma figura escura é só fazer o inverso, sempre escolha uma cor que de  contraste com a figura assim fica mais fácil.

6º PASSO – Alguns renders apresentam espaços internos que tem que ser eliminados, se caso a cor desses espaços for diferenciada da cor ou tonalidade da imagem você pode usar a ferramenta Varinha Mágica.
Essa ferramenta cria uma seleção sobre diversos pixels iguais ou com certa tolerância a variáveis suaves da cor selecionada.
Muitas vezes pode ser mais de uma área que precise ser selecionada, você pode apertar a tecla Shift ao clicar nas áreas que deseja selecionar, um sinal de + vai aparecer do lado do cursor varinha mágica.

Fazendo isso você eliminara todas as áreas indesejadas que ainda restarem. Caso alguma área tenha a cor parecida com a da figura que deseja fazer o render, você pode utilizar a ferramenta Laço poligonal para fazer a seleção. Depois de tudo pronto seu render estará praticamente finalizado bastando agora fazer os retoques.

7º PASSO – Agora vamos clicar na camada bitmap com o botão Ctrl pressionado, desse modo você criará uma seleção completa da figura que será nosso futuro Render.

Inverta a seleção, Menu: Selecionar > Inverter seleção (Ctrl+Shift+i) – vá novamente ao Menu: Selecionar > Enevoar -  na caixa de dialogo que aparecer configure a difusão da seleção para que as bordas do render não fiquem com um aspecto serrilhado, procure inserir valores de 1 a 5 pixels no Maximo, dependendo das dimensões da imagem, lembre-se que quanto menor o render menor a difusão, geralmente o valor 2 consegue executar uma suavização nas bordas sem afetar muito os detalhes da imagem.

Agora é só apertar a tecla “Delete” algumas vezes para que a difusão suavize as bordas da imagem, uma ou duas vezes geralmente resolve e não se perde muitos detalhes da imagem.


8º PASSO – Se ainda sobrar algum pedaço que necessite de retoques pode utilizar a ferramenta borracha para suavizar ou eliminar contornos indesejados, você pode editar o tamanho da borracha assim como outras ferramentas na Barra de propriedades, no caso de contornos é aconselhável deixar a suavidade da ponta em 100%.

As vezes é preciso escurecer ou clarear algumas áreas, para fazer isso é preciso selecionar ferramentas especificas, que proporcionam efeitos diversos nas imagens, porem o seu uso é igual ao da borracha ou pincel, e para ter um efeito melhor mantenha sempre a suavidade da ponta por volta dos 100%.

Nesse render utilizei a ferramenta “Escurecer” para eliminar alguns pontos claros no cabelo da personagem.
A ferramenta Manchar com um diâmetro de pincel fino cerca de 2 a 5 pixel consegue recuperar mechas de cabelo, pelos ou partes pontudas perdidos na difusão.
Lembre-se: Quanto mais detalhes seu render preservar melhor.
Estando com todos os detalhes arrumados, agora é só excluir o retângulo que você usou para visualizar as falhas da seleção da imagem.
Para excluir o retângulo é só clicar na camada “Rectangle” e apertar “delete”.



Feito isso seu render estará pronto, agora é só salva-lo.


9º PASSO – Agora estamos no final do nosso tutorial e você deve estar cansado mas essa parte é simples.
Vá na guia “Otimizar” e na caixa de exportação do arquivo selecione PNG32.
Agora é só ir ao Menu: Arquivo > Exportar > escolher o nome do arquivo e a pasta para ser salvo.


E agora eu digo  palavra que muitos de vocês estão esperando...
FINISHIN!!!



Espero que vocês tenham gostado do tutorial e quero que ele os ajude a fazer muitos renders, qualquer dificuldade é só manda um comentário que eu logo entro em contato ok.
Sayonara...

9 de set. de 2011

Mudanças basicas no blog

E ai gente tudo joinha, se notaram um passarinho azul voando pelo blog, é o novo mascot aki do AlucardtecSpace, e vai orienta vcs pra axarem o meu twitter, e se alguem tem um blog e deseja adiciona o passarinho tbm é só seguir os passos desse tutorial:

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Vamos fazer com que o pássaro do Twitter fique voando conforme você navega no site ou blog e ele vai acompanhando, aonde estiver o pássaro irá pousar em um lugar, onde ele possa continuar visível.

Os elementos para ele pousar são:

('img’, 'hr’, 'table’, 'td’, 'div’, 'input’, 'textarea’, 'button','select','ul','ol','li','h1','h2','h3','h4','p','code','object','a','b','strong','span')


Inserindo o Pássaro do Twitter voando no Wordpress:

Crie um Widget Texto ,cole o código e clique em Salvar.
No caso se seu blog wordpress ser um portal, se você quer que o pássaro apareça também na home você terá que editar o código php e colocar o código do pássaro lá dentro, pode ser na sidebar, single onde você achar melhor,o código não faz modificações nenhuma alem do pássaro voando por ai..


Colocando o Pássaro do Twitter voando no Blogger:

Para o pássaro do twitter voar no seu Blogger basta criar um novo widget escolher o formato Html/Java script e salvar.
Mais desta maneira aparecerá um erro na home no lugar onde você colocou seu widget, para resolver isso e melhor ao invés de criar um widget novo você pode editar um que já tenha na pagina e coloca o código abaixo do outro.
Prontinho desta maneira seu pássaro já estará por ai voando na tua pagina, não se esqueçam de alterar o usuário do Twitter para o seu.

Código a ser anexado no widget html/java script

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<script src="http://oloblogger.googlecode.com/files/tripleflap.js" type="text/javascript"></script>

<script type="text/javascript">

var birdSprite='http://oloblogger.googlecode.com/files/birdsprite.png';

var targetElems=new Array('img','hr','table','td','div','input','textarea','button','select','ul','ol','li','h1','h2','h3','h4','p','code','object','a','b','strong','span');

var twitterAccount = 'http://twitter.com/seutwitter';

var twitterThisText ='';

tripleflapInit();

</script>

==========================================================================

OBS: aki no blog ele funcionou apenas adicionando o codigo no widget, e de novo lembrando não se esqueça de mudar o campo "seutwitter" para o seu link do twitter.

Esse tutorial foi publicado em: http://charlesdavidweb.blogspot.com/

Black Wallpapers - 02

Continuando com os posts de black wallpapers hj disponibilizo a vcs a parte 2.
Se quiserem um wall com algum personagem especifico manda um comentario que eu posto aki na prooxima parte ok, sem mais delongas aproveitem os wallpapers.

Wallpapers do fim de semana - 01

E ai gente, faz uns dias q eu num posto nada mas é q foi meio corrido aki, mas hj to trazendo uns wallpapers pra vcs, darem uma repaginada na area de trabalho pro fim d semana né.




Por favor avaliem meus trabalhos pois assim posso saber oq vcs estão achando e dessa forma vou me empenhar em fazer trabalhos cada fez melhores ok
Sayonara...

6 de set. de 2011

Layouts de propagandas imaginarias

E ai pessoal como vcs estão, espero que bem, hoje eu trago dois layouts de umas propagandas doidas q eu inventei, a do citroen eu fiz pra ajuda um amigo num trabalho de faculdade, e a do yakissoba eu fiz pq to loco pra come yakssoba d novo hehe. Avaliem e digam o q axaram, vcs se interessariam em comprar os produtos?




5 de set. de 2011

Ajudando um cosplay

E ai pessoal, como estão hj espero que bem!!!
Outro dia estava na minha caça rotineira por imagens na net e encontrei uma foto de uma bela cosplay da Rey Ayaname do anime Evegellion, foto abaixo:


  











Como viram o cosplay fico bom mas a moçinha se esqueceu de uns detalhes importantes para ficar mais parecida com a personagem, então eu resolvi da uma forcinha né, e eis o resultado:
Num fico akelas coisas, mas acredito que agora ela conseguira mais pontos na proxima festa de cosplay q ela participar, hehe.
Pretendo colocar tutoriais de efeitos em fotos aki no blog mas o dificil é conseguir algo muito precioso atualmente que o TEMPO, ta meio corridão aki mas e o tempo ta escasso mas vo da um jeito de segura ele e elaborar umas postagens mais  legais ok.
Sayonara pra vcs...


PS: pra quem quiser a foto editada ta aki: